La liste de contrôle des choses dont nous aurons besoin pour cela est la suivante :
- Un Arduino Uno
- Un contrôleur LCD compatible HD44780
- Une résistance de 1k ohm
- Une résistance de 10k ohms
- Une résistance de 220 ohms
- Une planche à pain et un tas de câbles de démarrage
La première chose que vous devrez faire, plus que probablement, est de souder les connecteurs au module JHD162A, car ils ne sont généralement pas prêts à être soudés ensemble. Une fois que vous êtes en mesure de le connecter à votre maquette, il est temps de tout câbler selon l’illustration et les instructions ci-dessous :
- Broche 1 à GND
- Broche 2 à 5v
- Broche 3 à GND via une résistance de 1k ohm et à 5v via une résistance de 10k ohm
- Broche 4 à la broche 12 de l’Arduino
- Broche 5 à GND
- Broche 6 à la broche 11 de l’Arduino
- Broche 11 à la broche 5 de l’Arduino
- Broche 12 à la broche 4 de l’Arduino
- Broche 13 à la broche 3 de l’Arduino
- Broche 14 à la broche 2 de l’Arduino
- Broche 15 à 5 V via une résistance de 220 ohms
- Broche 16 à GND
Les résistances utilisées pour connecter la broche 3 à GND et 5v peuvent être changées afin de changer le contraste de l’écran, ou bien peuvent être remplacées par un potentiomètre 10k ; pour cet exemple, nous nous en tiendrons aux résistances 1k et 10k car cela offre un bon niveau de contraste.
Une fois le câblage terminé, vous devriez avoir quelque chose qui ressemble à ceci (j’espère qu’il est un peu plus ordonné que le mien !) :
Si vous alimentez maintenant votre Arduino, vous devriez voir votre écran s’allumer à côté de lui. Cependant, un écran LCD vide n’est pas très impressionnant ni d’une grande utilité, nous devons donc mettre du code derrière lui pour imprimer du texte !
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